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SREngine Lite

최근 화제가 되고 있는 Wikitude, Layar, Nearest Tube, Sekai Camera 등은 현재 바라보고 있는 카메라 영상의 대략적인 방향 정보를 GPS와 전자 나침반을 이용해 유추해내는 기술에 기반하고 있습니다. 따라서 영상 속 사물의 정확한 위치를 인식할 수 없어 실내의 조밀한 공간에 적용하기는 어렵습니다. 이러한 정합의 부재는 연구자들 사이에서 AR이 아니다라는 논쟁을 부르기도 하였죠.

반면, SREngine이나 Point & Find 등은 영상 자체의 인식을 시도한다는 점에서 위의 시스템들과 차별화될 수 있습니다. 물론 그만큼 필요한 연산량이 많고, 넓은 범위로 확장하는 것도 쉽지 않다는 문제가 있긴 하지만요.

기존의 SREngine은 부하가 큰 인식 부분을 별도의 서버에 맡기는 방법으로 이러한 문제를 해결하고자 하였습니다. 여기서 더 나아가 이번에 나온 SREngine Lite는 인식 부분까지 iPhone에서 자체적으로 해결하고 있습니다.

영상을 보면 구형 iPhone 3G에서 대략 6초, 신형 3GS에서는 3초 정도의 인식 시간이 필요한 것을 알 수 있습니다. 화면의 사각형 프레임에 딱 맞추어 인식하는 것으로 미루어보아 회전이나 스케일 변화를 고려하지 않는 간단한 특징점을 사용했을 것 같구요. 기존의 SREngine처럼 인공 신경망 기반의 분류 기법을 사용하지 않았을까 싶어요. 그리고 무엇보다도 iPhone의 장점을 십분 발휘한 산뜻한 UI가 가장 인상적입니다.

Mobile Reality

지난 달에 열린 O’Reilly의 Where 2.0 ConferenceMobile Reality라는 세션이 있었습니다. 모바일 기기에서 GPS를 통한 위치 기반 서비스 와 같이 주변의 콘텍스트를 활용할 수 있는 환경이 열리고 있는데요. 증강현실은 이러한 정보를 효과적으로 보여주기 위한 인터페이스로 많은 관심을 받고 있습니다. 이번 세션은 특히 산업계에서 최근 부쩍 높아진 관심을 대변한다고도 볼 수 있겠습니다.

연사들도 최근 어디선가 한번씩 본 듯한 사람들인데요, Games AlfrescoOri Inbar가 눈에 띕니다. 역시 말도 제일 많이 하네요:)

한국계로 보이는 EveryScapeOh Mok은 iPhone에서 박물관의 가상 공간을 네비게이션하는 어플리케이션을 선보였는데, 앞으로 Google Street View 등이 AR과 접목되어 나아갈 수 있는 방향을 잘 보여주고 있습니다.

패널 토의 말미에 언급된 것처럼 AR의 상용화에 있어 가장 큰 장벽은 역시 안정적인 트래킹 기술의 확보인 것 같습니다. 현재 할 수 있는 선에서 최대한 활용해보아야 한다며 매듭을 짓고 있지만, 쉬운 것은 아니겠죠. WikitudeLayar가 보여준 타협점이 얼마나 매력적인지와도 관련이 있겠습니다.